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Arquitectura de Software
4 artículosDiseño de Software II: Diseño Conceptual con Tarjetas CRC
Metodología práctica para diseñar sistemas usando tarjetas CRC (Clase-Responsabilidad-Colaboración)
Diseño de Software I: Introducción al Diseño Conceptual y Técnico
El rol del diseño conceptual y técnico en el ciclo de vida del desarrollo de software orientado a objetos
Arquitectura de Software III: Principios de Paquetes
Directrices para diseñar paquetes de software reutilizables, mantenibles y estables
Arquitectura de Software I: Introducción
Conceptos fundamentales de la arquitectura de software y el rol del arquitecto
Calidad y Métricas
5 artículosComplejidad del Software I: Mecanismos Fundamentales
Estrategias clave para gestionar la complejidad: abstracción, encapsulamiento y modularidad
Calidad del Software I: Métricas Asociadas a la Cohesión
Métricas en el diseño de software para tomar mejores decisiones arquitectónicas
Arquitectura de Software II: Acoplamiento y Cohesión
Principios de diseño para lograr bajo acoplamiento y alta cohesión en sistemas software
Calidad del Software II: Métricas Asociadas al Acoplamiento
Métricas en el diseño de software para tomar mejores decisiones arquitectónicas
Diseño de Software III: Calidad vs. Tiempo de Comercialización (GTM)
Estrategias para equilibrar calidad y velocidad en el desarrollo de software
Desarrollo de Software
4 artículosComplejidad del Software II: Disciplinas en el Proceso de Desarrollo
Análisis de las fases clave en el desarrollo de software: requisitos, diseño, implementación y pruebas
Modelos de Desarrollo: Modelo en Cascada
Análisis del modelo en cascada: fases, ventajas, limitaciones y casos de uso recomendados, así como sus aplicaciones prácticas en proyectos de desarrollo de software
Modelos de Desarrollo: Enfoques y Clasificaciones
Comparativa de enfoques predictivos vs. adaptativos en el ciclo de vida del software
Complejidad del Software III: Requisitos
Importancia y mejores prácticas para la gestión de requisitos en el ciclo de vida del software
Programación Orientada a Objetos
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